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亚运会《足球在线4》为何在成绩和热度上双双“遇冷”?

2024-04-13 18:49:02

9月27日,电子竞技《足球在线4》项目总决赛在杭州电子竞技中心举行。 泰国队获得该项目的冠亚军。 此前,中国选手刘嘉诚以总比分1比2不敌韩国选手朴基勇,止步败者组第五轮。 另一位中国选手李思君在败者组第二轮就早早被淘汰。

《足球 4》是一款模拟体育游戏。 比赛规则与现实生活中的足球规则相似。 该项目以1v1单人对抗模式进行。 每个玩家需要组建一支足球队并控制足球队才能获胜。 每场比赛限制8分钟,进球多的球队获胜。 纵观本届亚运会入选的电子竞技赛事,《足球在线4》是最具“运动基因”的一项。

另外足球赛事运营,《足球 4》属于EA旗下的《FIFA》系列,是《FIFA》游戏系列的第四代网络版。 《FIFA》系列是足球游戏之王。 截至目前,《FIFA》系列总销量已突破2.6亿,《FIFA 23》上线7天销量就达到1030万份。

然而,这样一个更接近传统体育、由《FIFA》系列背书的电子竞技项目,在本届亚运会上却没有得到满意的关注。 在各大互联网平台中,关于亚运会《足球在线4》的讨论非常少。 看看抖音平台,《英雄联盟》《王者荣耀》亚运版总决赛观看人数达1200万,《梦幻三国2》也有近300万观看人次,而《足球在线4》只有96.3万观看人次观众。

为何《足球在线4》在亚运会期间成绩和人气双双失败? 《FIFA》系列未来应该如何发展?

为什么会出现低迷?

首先,“冷”的根源在于游戏本身。 作为一款免费网络游戏,《足球在线4》2021年在中国的注册玩家已超过1000万。不过,考虑到实际玩家数量以及庞大的中国市场,这一数据并不乐观。 一方面,如前所述,《足球在线4》有《FIFA》系列的背书,但从另一个角度来看,同样已在PC上推出的《FC24》等正统续作也挤压了其居住空间。

另一方面,2018年推出的《足球 4》的游戏引擎还停留在《足球 4》的水平,而《FIFA》系列的正统续作则经历了8个版本迭代,其游戏操作手感、引擎、AI等都领先于《足球在线4》。 技术的落后对于追求真实的虚拟体育游戏来说无疑是致命的。

另外,作为一款需要长期运营的网络游戏,《足球在线4》几乎所有模式都需要抽卡来获取玩家。 随着游戏的更新,数值膨胀的问题也更加严重。 与《FIFA》系列只需要在模式中抽卡的正统作品相比,《足球在线4》氪金点较多,平衡性较差。 不少玩家纷纷反映这是一款“氪星人的游戏”。

其次,除了游戏本身质量不佳之外,国内游戏市场对《足球在线4》也不够友好。 《FIFA》系列多年来专注于游戏机和 PC 市场。 不过足球赛事运营,根据中国音像协会游戏工作委员会发布的《2022年全球主机市场调查报告》显示,2022年,与手游市场7亿玩家相比,中国主机游戏用户数为只有893.54万。 因此,《FIFA》系列在主机\PC领域多年积累的优势并不能被《足球在线4》很好地发挥出来。

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最后,虚拟体育游戏是真实体育运动的反映。 一方面,这些游戏玩家喜欢运动,了解与真实运动相关的技战术知识,渴望在游戏中重现经典,创造真实运动中的不可能。 另一方面,虚拟体育游戏则注重真实体育运动的还原。 《FIFA》系列之所以位居足球游戏第一,得益于其在足球运动员和足球联赛版权方面的深耕。

对此,国内足球的低迷显然也影响了《足球在线4》的发展。 由于种种因素,《足球在线4》的玩家并不多,缺少玩家支持的相关电竞联赛自然也“举步维艰”。 《足球在线4》在亚运会上的表现和热度“失败”也不难理解。

亚运会结束后

从《足球在线4》开始,纵观整个《FIFA》系列,正是其所拥有的众多版权奠定了其在足球模拟游戏领域的地位。 仅《足球在线4》就在全球拥有40多项版权。 来自联赛、600 多个俱乐部和 200 多个国家队的 17,000 多名球星的真实数据。

今年7月,EA与FIFA发生了分歧。 国际足联大幅提高版权费,并要求从游戏收入中分红。 两方分手,“FIFA类别游戏”正式更名为“FC类别”。 游戏”(以下仍统称为FIFA)。

不过,EA与FIFA合作的终止对于《FIFA》系列游戏的影响非常有限。 《FIFA》系列三十年来积累了庞大而坚实的玩家基础,《FIFA》获得欧冠、中超等各大联赛授权。 即使失去国际足联的版权授权,也不会有太大影响。 游戏内容。

从另一个角度来看,合作的终止也能为《FIFA》系列注入更多活力。 EA曾表示,FIFA已禁止EA对《FIFA》系列游戏进行“过度扩展”。 此次禁止扩张将涉及到游戏本身的玩法及其上下游产业的方方面面。 没有了FIFA的束缚,《FIFA》系列的未来将会有更多的想象空间。

扩大针对中国市场的游戏覆盖范围将是《FIFA》系列未来发展的“第二曲线”。 腾讯互娱EA合作部运营总监王日松曾表示:“对于模拟体育项目来说,覆盖更多玩家、实现更大规模的社会参与一直是我们致力于实现的目标。” 移动终端的发展就是为了实现这一点。 实现这一目标的重要途径之一。

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如上所述,国内手游市场一直表现强劲,尤其是运动模拟手游品类,尽管大盘增速放缓、停滞,但其市场规模却持续增长。 华晶产业研究院数据显示,2016年中国运动模拟手游行业市场规模不足10亿,到2022年将增长至40亿,预计2023年市场规模将达到50亿。

今年8月底,网易推出手游《全明星街球派对》。 游戏上线前累计预约玩家已超过1000万。 至今仍稳居畅销榜前十。 此前,EA的另一款手游《FC足球世界》在收入方面始终跻身手游前50名,这印证了移动端体育模拟游戏的市场潜力。

凭借《FC足球世界》和《足球在线4》移动端的研发、发行和长期运营经验,以及背后的“FIFA”在主机/PC端的黄金品牌,“ 《FIFA》系列想要激活手机模拟体育游戏市场。 潜力并不难。 以此为支点,随着国内主机/PC游戏市场的增长,也能在主机/PC端反哺《FIFA》的正统续作。

从更宏观的角度来看足球赛事运营,国际奥委会对于电子竞技项目始终保持着开放的态度。 尽管到目前为止,无论是国际奥委会主席巴赫的讲话,还是奥林匹克电竞周收录的小赛事,都表明国际奥委会更青睐虚拟体育电竞,但这对于《FIFA》来说并不重要,无疑这是一个积极的迹象。

未来,不受FIFA约束的《FIFA》系列游戏将在各平台上更加顺利地落地,游戏内容的创新也将更加顺畅。 而经过本届亚运会的尝试,将会离奥运会更近一步。 借助大型体育赛事的曝光,《FIFA》系列在足球比赛中的领先优势或许会更加明显。

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